遊戲IP,看上去很美

2013年被認為是移動遊戲元年,這一年野蠻無序但又充滿生機,一個又一個小團隊以過千萬流水的產品不斷制造著奇跡,年末大量資本的註入更是將整個產業推到瞭互聯網的風口浪尖之上,大傢都在期待移動遊戲的2014年,都期待能從不斷壯大的移動遊戲市場中分一杯羹。然而產品的生命周期、質量差距及不斷增長的產品數量,似乎使得剛剛跟進的大公司也不能占到什麼便宜,於是重度遊戲、大型遊戲、IP王道(IP即版權)、渠道為王等等強行提高遊戲研發門檻的各種方式出現瞭,這是大公司介入的必然結果,也是市場發展的必然趨勢。

即便如此,小編還是提醒中小團隊,千萬不要盲從,尤其是所謂的2014年是遊戲IP年,其實隻是看起來很美罷瞭。

知名度高 但成本高昂

知名度越高就意味著越容易脫穎而出,用戶在茫茫遊戲海洋中發現你的幾率就大,在同質化嚴重的中國移動遊戲市場,不願意創新的公司都很看重這一點。《夢幻海賊王》的千萬流水,《忍保健食品有效將》的自主換皮……成功的例子比比皆是,FAST 似乎在一段時間成為瞭暴富箴言,但隨著正版版權的強勢幹預,山寨辦法的風險似乎也越來越高,那麼想走這條路是否隻能和大公司去爭那些知名IP呢?小編覺得完全沒有必要,首先一個字貴,動輒百萬的IP成本就等於中小團隊研發費用的一半,而且知名版權往往都有非常嚴格作者要求、IP文化傳承等規定,並不是光有錢、認識人就能買到的,牛逼如騰訊,也隻買到瞭《火影忍者》的手遊改編權;其次即使買到瞭,失敗的幾率仍然很大,手遊時代的領軍者GungHo在端遊時期就擁有過《北鬥神拳》這種知名IP,但業績仍然爛的不行;最後很多已經購買到IP的大公司其實更願意與中小團隊分攤風險,合作開發,中小團隊何樂而不為呢?

代入感強,但作品要適合

並不是所有的知名IP都適合做成遊戲,更何況手遊,如人氣很高的《甄嬛傳》改成遊戲之後則非常失敗,金梁古溫如此大名,火爆的也隻有一個金庸而已。手遊強調碎片時間,多次興奮點與引爆眼球,倘若這個IP是一部需要慢慢沉淀的,需要用戶要深入體驗的,那麼不僅這款遊戲制作出來後離錢很遠,那麼他離中國基礎的用戶群體也很遠,得屌絲者得天下,此乃真理也。

樹立公司品牌,但要求高水平制作

有些IP非常有知名度,也能改成特定的遊戲類型,但制作起來會很困難。因為在這個IP為公司彰顯能力,是正品的同時,玩傢也會要求你付出足夠的時間與精力,才能去認可這部作品。如果《紅樓夢》改編成為一款AVG養成類遊戲,我相信一定足夠吸引眼球,可一旦遊戲的水準達不到世人腦中描繪的景象,林黛玉總是不似那個林妹妹,那隨之而來的差評很可能會導致整個公司的品牌建設產後營養補充付之一炬。

打擊對手,但法律才起步保健食品ptt

如果你想通過購買IP來限制對手出招,打擊競爭者,那麼你先要去和騰訊取取經,問一問作為曾經的山寨大戶,如今去阻止別人山寨自己有多難。

走向世界,哺乳媽媽鈣片推薦但文化有代溝

前陣子EA拿下瞭《星球大戰》未來10年的遊戲版權,這對遊戲圈來說已經算十分勁爆的新聞瞭,但國內媒體對此的報道並不多,更別提深入瞭,為什麼?因為國內的用戶不關註《星球大戰》,我們沒有美國那種星戰文化存在,所以為什麼要報道呢,who care?那麼換個角度來說,我們的傳統三招:武俠、仙俠、三國行嗎?民族的就真的是世界的嗎?長遠來看是的,但文化代溝仍會存在很多年,賣的那麼好的《武俠Q傳》也隻是韓國市場不錯,強大如《智龍迷城》歐洲市場也是冷的。

IP不是萬能的,沒有IP也不是不能的。隻要保持自己的特色,努力發揮自己的長處,度過2014年對中小團隊來說也並沒有想象中的那麼困難,《保衛蘿卜》《時空獵人》《智龍迷城》……這些IP不都是自己創造的嗎?沉下心,做實事兒,千萬不要讓鼓吹IP的說法迷瞭眼,拿錢起哄的同行們還是很多的。

【作者:蜜蜂網-pass 】 (編輯:胡浩男)

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